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最近の昨今においてアタイが遊んでいるゲームのやる気まんまん度 (その2 (PJ東京ドールズ編


えー どうもどうも こんばんは
アタイは肉と魚と野菜ちゃんと申します 理系の大学を卒業いたしました
ありがちょうございます

えーと それでは
アタイが愛用のスマートホァンでポチポチしているゲームのことやらなんやらを
えー まあ
細々と書いて参ろうかと思います

それで… ちょっと忘れていたことがございまして……
えー 前回お話させていただいた「黒猫のウィズ」と「スクストライカーズ」のやる気まんまん度を添えるのを忘れておりました……

でまあ Excelでポチポチしてグラフを作ってみましたので
えー もしよろしければ ご覧いただきたく思います

GamesOfGeneral___やる気まんまん度グラフ___黒猫のウィズ001
※黒猫のウィズのやる気まんまん度推移

GamesOfGeneral___やる気まんまん度グラフ___スクストライカーズ001
※スクストライカーズのやる気まんまん度推移

えーーー… まあ… アレですね
Excelでグラフ作るのなんて何年ぶりでしょうか……
Excelはお仕事でよく使いますが グラフはほとんど使わない訳なのです ええ

まあ そんな感じで
今回、ご紹介するのは「プロジェクト東京ドールズ」(アタイはプロジェクトをPJと書きます
ということで
えーと「スクウェア・エニックス」さんという会社が開発・運営しているのですかね たぶん
「スクールガールストライカーズ」と同じ会社さんと考えております

こちらのゲームはですね
えー こんな感じでまとめてみました
❤クエストに出現してくる敵が多彩であり 敵の特性に応じた戦い方を考える楽しみがある
❤絶対的にカードの序列がUR>SSRとは限らない (1つ目の❤に影響しています
❤ガチャの排出はスクストライカーズほど厳しくない (割とURとかSRとか出て来ることがあります
❤スクストライカーズほど「メモリア」の排出をケチらない
❤武器の作成が楽しい (メモリアを必要としません
❤メインキャラクターが9名いますが 割と多めに関連するストーリーがあって それを見るのも楽しい

◆敵キャラクターの種類(ビジュアル含め の数が乏しい (ていうかツインゴッデスっぽい
◆やはり有料のパッケージ商品となると かなりの金額が必要になる
◆抽選式のイベントは ちょっと辛くなる

えーと こんな感じでしょうか
因みに❤は良い点 ◆が悪い点とご解釈いただければ 何も問題ございません

1つ目の❤は アレです
こちらのゲームでは メインストーリーやイベントは勿論 「新宿奈落」というコンテンツが更に特化しておりますが
クエストに出現する敵というのが 非常に多彩性があります
いわゆる使ってくる技や こちらから攻撃する際の特性・耐性などが 様々であり
それに応じたチーム構成や スイッチやスキルを使うタイミングなどを
色々模索しながら考える楽しみがあるゲームだと考えております

まあ リリースから2年半ほど経っておりますが
その間にも新しい特性を持つ敵が出現し こちらは対応するカード(ドレス も様々実装されており
その対応策の幅も広くなって
えーーー…
スクストライカーズみたいに 最強メモカさえ持っていれば「オレ最強ッ!!」ができるゲームとは全然違いますよ
と えーと まあ そんな感じです

アタイがよく使うカード(ドレス として えー そうですね…
ほんのちょびっとだけご紹介いたします

PJTokyoDolls___レビュー001___ドレス(SSR___フェアリーダンス(ミサキ_001
※フェアリーダンス(SSR

こちらはフロント及びバックにバリア破壊 かつバックのキャラに攻撃力100%アップを付与するものです
バリアを張る敵(ダメージ2000以下だと無効化されるなど に対して非常に有効です
戦闘開始から既に使用可能であるため WAVE1で出現する敵が厄介なものでも対応可能として 優秀なドレスと評価しております

PJTokyoDolls___レビュー001___ドレス(SSR___バニー(ユキ_001
※バニー(SSR

こちらは主に使用するキャラの属性(ハート・クール・ピュア に対する耐性を下げる弱体効果を与えます
苦手属性の敵や無属性の敵に有効だと考えております
こちらのドレスも 戦闘開始から既に使用可能であるため フェアリーダンス同様 優秀なドレスだとアタイは考えております

PJTokyoDolls___レビュー001___ドレス(SSR___RAVEN(サクラ_001
※RAVEN(SSR

こちらのドレスはフロント及びバックに攻撃力130%アップの効果を与え 同時に敵及び味方に回復封印の弱体効果を付与します
味方にも回復封印が付与されてしまうため やや使いづらいと思われがちと考えておりますが
回復封印を解除するスキル または回復封印が付与された敵に対して 強力な威力を発揮する「ストラグルチェーン」(武器です 後述します
などで対抗すれば 非常に有効な攻撃力130%アップを遜色なく発揮できると思います
(因みに回復封印は HP回復のスキルを使用しても回復量が0になる という弱体効果です

PJTokyoDolls___レビュー001___ドレス(SSR___人形遊び(ナナミ_001
※人形遊び(SSR (ナナミさんオンリーの特性です

ナナミさんはキャラ設定の性格上? なのかなんなのか 何がなんだか分かりませんが
SSR以上のカード(ドレス に搭載されているサブスキルにおいて 「毒」「麻痺」などの弱体効果を与えるドレスが非常に豊富なのです
ですから 毒状態が付与された敵に対して 強力な特性を持つ「ヴェノムズエッジ」(こちらも武器です 後述します
を相方に持たせれば 結構割と強力なダメージを与えることが出来ると 考えております
(こちらのドレスの特性は ナナミさんのみが持つものですので ご注意ください

PJTokyoDolls___レビュー001___ドレス(SSR___SleepyBeast(ユキ_001
※SleepyBeast(SSR

こちらのドレスは 防御力60%ダウンに加えて20HITのダメージを与えることができまして
尚且つ 戦闘開始から3回使用することが可能であるため
WAVEが3回またはそれ以上の戦闘において WAVE毎に使ってあげれば クリアターン数が大幅に少なくすることが出来ると思います

PJTokyoDolls___レビュー001___ドレス(SSR___体操服(ヤマダ_001
※体操服(SSR

まあ こちらは一例として挙げさせていただきましたが
SSRのサブスキルは 毒・アシッド・呪い・HP回復封印・SP回復封印・スキル封印・AP減少・命中率ダウン等々…
敵が行使してくる様々な弱体効果に対応する スキルが豊富にございますので
メインスキルなども考慮に入れたチーム構成を考えるのも 楽しみの一つだと考えております
(特にアシッド・呪いは HPがゴソッと削られるので 対応必須かと…

PJTokyoDolls___レビュー001___ドレス(SSR___カボチャの魔女(ヒヨ_001
※カボチャの魔女

こちらのドレスは 敵にブレイク防御力を100%ダウンを付与します
これは 敵のブレイクを取りたい場合
ブレイクは敵のみが持つブレイクゲージがあり ブレイクゲージがMaxまで溜まると
敵が気絶した状態となり ガンガン行こうぜ攻撃の絶好のタイミングとなります
(ブレイクされた敵またはフィールドに 敵の耐性が存在していれば その限りではありませんが…

ヒヨちゃんは全メンバーの中でも ダントツのブレイク能力(クラススキルというものです を持っているため
こちらのスキルを使いつつ ヒヨちゃんにハンマーを持たせれば
少ないターンでブレイクを取ることができると 考えております

PJTokyoDolls___レビュー001___ドレス(UR___ShinyFeather(サクラ_001
※ShinyFeather(UR

PJTokyoDolls___レビュー001___ドレス(UR___覚醒人形(ヒヨ_001
※ShinyFeatherと覚醒人形のコンボ(UR

ShinyFeatherのスキルはバックのSPを一気にほぼ全回復し (最初から2回使えます
覚醒人形のスキルを連発することで 強引に1ターンで敵を倒したい時に使います (敵にターンを渡したくない場合です
こちらはどちらもURですので 入手難度は高めですが 特殊な耐性を持たない敵に対して有効だと思います
ですが 決してすべての敵に有効ではないため ご注意ください

PJTokyoDolls___レビュー001___ドレス(UR___NewYear[2019](アヤ_001
※NewYear[2019](UR

こちらのドレスの特性といたしましては 何と言ってもHP回復力に尽きると思います
敵の攻撃が強力だったり (戦闘開始の直後にHPの90%を削ってくる敵もいます
クエストの進行上 HPに不安がある場合は こちらのドレスが有効と考えております
ですが 単純なお話 HPを大幅に回復することに特化しているため
攻撃するものとしては あまり期待してあげないほうがよいかと思います
いや まあー ちょっと訂正させてください (汗
上の画像の通り「攻撃力150%アップ」が味方に付与されますので えーと
まあ アレです
攻守に優れたドレスとご認識いただければ 何も問題ないかと思われます

PJTokyoDolls___レビュー001___ドレス(UR___サンタ[2019](ヒヨ_001
※サンタ[2019](UR

こちらのドレスは最近入手いたしましたが 強さにビックリしてしまいました…
スキルに味方にリジェネ(HPの12%回復/1ターン を付与すると共に敵に呪毒(200% を与えます
200%という数値は 実は何に対するものなのか よく分かっておりませんが…
ターンが終了すると ホント ゴソッと敵のHPが減ります (HP1になることもしばしば

2つ目の❤は 1つ目の❤に由来されるものですが
クエストに出現する敵の特性や耐性に合わせて
チーム構成やスキルを使うタイミングなど考慮する必要があるため
絶対的にUR>SSRとは言えません
ステータス(HPやATK に関しては 限界突破なしのURよりも限界突破8のSSRの方が高い所も注目したいところです
(おまかせでチーム構成すると ステータスを基準として選択されているようで ほぼほぼ限界突破8のカード(ドレス が選択されます

3つ目の❤は えーと まあ
アタイは基本的には日本円を使わず
ミッションやトロフィー等のメモリアを使ってURガチャとか回す訳なのです

えーと まあ 説明が抜けておりましたが…
先ほどから出て来る「メモリア」というのは ゲーム内トークンで
主にガチャを回したり パッケージを購入したりする際に使用いたしますが
ミッションやトロフィーで得たメモリアは「無償メモリア」
日本円で購入したメモリアは「有償メモリア」として 区別されております
まあ 似たようなシステムは 他のゲームでもあるとは思いますが……

有償メモリアでしか回せないガチャまたはパッケージ 無償メモリアでも回せるガチャまたはパッケージ
がございます
勿論のお話ですが 有償メモリアを使用した方が 最初の何回かは割引されたり
パッケージを購入した際のおまけなどが付いてきたりします
ですが 無償メモリアでもURやSSRを引くことがありますし
フラグメント(後述します を集めれば必ずSSRが貰えるという
 スクストライカーズと比べると
かなりの親切設計だと アタイは考えております

まあ… 同じ会社が開発・運営していれば 必然として比較対象とされるのも 当たり前ではなかろうか なんて考えている訳なのですが

それで PJ東京ドールズがリリースされてから 2年半ほど経過していると思いますが
まあ その間にかなりの種類のカード(ドレス も実装されてきており
1つ目の❤でもお話させていただきましたが クエストを攻略するための対策にも幅が広がり
現在の昨今におきましても 楽しく遊んでおります

フラグメントにつきましては とあるカードが複数枚になると 同じカード同士で合体させて限界突破することが出来ます
限界突破をすると 限界突破4までは使用するスキルに必要なSPが少なくなり ステータス(HPやATK が向上します
限界突破を4まで行うと「フラグメント」という カードのレア度に応じた、なんかよく分からないヤツが貰えます
更に限界突破8まで進めると もう一度限界突破4と同様に フラグメントを入手することができます
「フラグメント」を200まで溜めると 100%の確率でSSR以上のカードが入手できるガチャチケットを貰うことが出来ます
SSR以上ですので 極希にURも入手できる時もあります
まあ あくまでガチャですので どのSSRが排出されるのは時の運次第ではございますが 戦力強化には欠かせない要素と考えております

4つ目の❤は……
まあ 3つ目と概ね同じです…
一応お伝えしておきますと
PJ東京ドールズでは 無償メモリアで割と10連ガチャとか回せますが
スクストライカーズにおいては 強力なメモカ(EXRなど はステラコインを消費してガチャを回すわけなのですが
ステラコインは ミッションやアチーブメント(というシステムがそもそも存在しない で入手することは不可能で
10回(10日に1度のログインボーナスで 100ステラコイン これだけです

おまけに 黒猫のウィズやPJ東京ドールズでもそうなのですが 大よそのゲームではゲーム内トークンを日本円で購入すると
おまけがついてくるものですが……

GamesOfGeneral___クリスタル購入___黒猫のウィズ001
※黒猫のウィズクリスタル購入

GamesOfGeneral___メモリア購入___PJ東京ドールズ001
※PJ東京ドールズメモリア購入

スクストライカーズに至っては おまけなぞ更々付ける考えもなかったようで
ほぼほぼ 日本円 : ステラコイン = 1 : 1
のレートを頑なに維持しております

GamesOfGeneral___ステラコイン購入___スクストライカーズ001
※スクストライカーズステラコイン購入

どこまで拝金主義なのでしょうか……
本当に同じ会社さんが運営されているのでしょうか?
運営さんがそういう考えだからこそ こちらも課金するに値しないゲームだと考えているのに (アタイだけでしょうか…?
ですので スクストライカーズにおいては 可能な限り課金しない方針で
えー まあ 頑張っております

5つ目の❤は武器作成についてです
こちらのゲームでは 素材やドロップ武器などを用いて 好きな武器を作成することが可能です
この武器作成および強化・限界突破において
ほぼメモリアを必要とせず コイン(日本円に直結しないゲーム内トークン のみで行うことが出来ます
ですので 無課金主義の方はこちらを コツコツ頑張ってみても楽しいのではないでしょうか
(上述しましたが 無課金でも10連ガチャとか回せますけどね…

まあ アタイが作成した武器も ちょろっとだけご紹介いたしますと……
まず「ソード」 まあ剣ですね ええ

PJTokyoDolls___レビュー001___ソード(星3___カルディア001
※なんとかかんとか… カルディア☆3

こちらはエクストラダメージ 
つまりドールがタップして攻撃した際に タップタイミングによりGREAT評価やBEST評価を維持し続け
なんかよく分からない黄色い玉が5つあると 追加攻撃として敵にダメージを与えることが出来ます

PJTokyoDolls___レビュー001___エクストラアタックについて___ナナミ001
※これ黄色い玉 今は4個ですねー

そのエクストラアタックする際に 攻撃力を上乗せしてダメージを与えることが出来る というヤツです

PJTokyoDolls___レビュー001___ソード(星3___ヴェノムズエッジ001
※ヴェノムズエッジ☆3

こちらは毒状態である敵に対して 威力を発揮することが出来る武器だと思います
そういったことから 敵に「毒」を付与するスキルと一緒に使ってあげると なかなか強いと思います
上述いたしましたが
他のメンバーも「毒」を敵に付与するスキルを持ったドレスは存在しております
ですが ナナミさんはサブスキルとして「毒」のスキルをもつドレスを とても豊富に持っているので
ナナミさんが持ったり 相方に持たせてあげると イイ感じになるかもしれません

PJTokyoDolls___レビュー001___ソード(星3___スラップスエッジ001
※スラップスエッジ☆3

この武器は えーーー まあ…
後述します、1つ目の◆を逆手に取った
いわゆる敵の種類に乏しい つまり この剣の特性に有効な敵が出現する頻度が高い
つまり 噛み砕いて申しますと
アタイの持っているスラップスエッジは
「スラッパー特攻」「イーター特攻」「キッカー特攻」が設定されておりますが
まあ スラッパー(手のひらの人 イーター(入れ歯の人 キッカー(足の人 が出現してくる頻度も
1つ目の◆に由来するもので 敵の種類が少ない現在の昨今においては 特攻対象となる敵に対して 非常に有効です
似たような特性に 銃の「ラッパーガン☆3」がありますが
えーと まあ 後述いたします

お次は「ハンマー」 えー まあ 鈍器ですね ええ
まあ アタイに限ったお話ですけれども ハンマーはなかなか 際立った特性を持つものが少ない
とアタイは考えているのですが (実はめっちゃスゴイ特性があるハンマーがあったり…? なかったり?
えー まあ ご紹介して参ります

PJTokyoDolls___レビュー001___ハンマー(星3___アレス001
※ふふーんのふーんアレス☆3

まあ こちらのハンマーは 敵のHPが30%を切ったときに効果が発揮される武器です
いわゆる文字通り追撃ですね
でも 30%以下に見たらずとも 普通に使っても強力な武器ですので アタイはよく使っております
(そもそも アタイがハンマーあんまり持っていないということもありますが……

PJTokyoDolls___レビュー001___ハンマー(星3___カイロス001
※ほうほうへぇーカイロス☆3

こちらは 味方のHPを100%に維持していれば 常に効果が発揮できる強力なハンマーです
敵からの攻撃に対する完全なる防御 またはHP回復の対策がされていれば
非常に強いハンマーだと言えますでしょう

PJTokyoDolls___レビュー001___ハンマー(星3___ましゅまろにゃんマー001
※ましゅまろにゃんマー☆3

PJTokyoDolls___レビュー001___ハンマー(星1___ましゅまろクロにゃんマー001
※ましゅまろクロにゃんマー☆1

えーと まあ…
可愛らしいので ちょっと捻じり込んでみました
まだまだ 強化しきれていないため そうですね…
限界突破の玉がいっぱいあったら 頑張って強化してみます…

えーと 最後に「ガン」となります えーと つまりは銃ですね
銃での攻撃も 他の武器と同様 タイミングに合わせてタップするのですが
タップタイミングが一番シビアなのが 銃なのでございます
特に初心者の皆さまからしたら『訳ワカメなんですけど!?
とお咎めをしてしまうかもしれませんが (お咎めはアタイにではなく スクウェア・エニックス社さんにしてくださいね

まあ その対処法と言うのも勿論存在しております
>フィールレベル30で使用できるアヤちゃんまたはレイナさんのクラススキルを利用する
>フィールレベル45で使用できるユキちゃんまたはシオリさんのクラススキルを利用する
>入力難度の緩和を特性として持つ武器を使用する
といった感じですかね…

クラススキルはドールズメンバーのお部屋で設定できますので 一度ご確認するとステキなことになると思います
入力難度の緩和の武器としては こんな感じです

PJTokyoDolls___レビュー001___ガン(星3___シルヴァンボウ001
※神弓シルヴァンボウ☆3

こちらの銃 ……ていうかボウガンですけれども
装備しているキャラのみならず 相方のキャラの入力難度も緩和してくれます
銃でのタップ攻撃が苦手な方にとっては 非常に使い勝手の良い銃だと アタイは考えております
……ですが
アタイの持っている入力難度の緩和を特性として持つ銃は イベントで貰ったもののみです…
イベントで取り損ねてしまった 或いは最近始めたばかりの方々にも そういった感じの武器を入手する手段があるのでしょうか…
まあ スクストライカーズよりも断然親切設計のゲームですから
どこかにその方法はあるのではないでしょうか…? (と予想してみました…

他にも入力難度緩和を持つ銃はございます

PJTokyoDolls___レビュー001___ガン(星3___星咲あかりの弓001
※星咲あかりの弓☆3

PJTokyoDolls___レビュー001___ガン(星3___ロリポップキャノン001
※ロリポップキャノン☆3

それで まあ
入力難度は意識しないとした アタイのよく使う銃をご紹介して参ります

PJTokyoDolls___レビュー001___ガン(星3___インパクトライフル001
※インパクトライフル☆3

こちらは敵のブレイクゲージが高い場合に 威力が増す銃となっております
ブレイク攻撃力の高いハンマーを相方に持たせてあげれば とても強い銃だと言えますでしょう

PJTokyoDolls___レビュー001___ガン(星3___ラッパーガン001
※ラッパーガン☆3

こちらの武器は よく使うと言うより 早くよく使いたい!! といった感じの武器でして…
えー まあ 作成途中でございます…
☆3の武器の場合 作成時にランダムで特性追加、限界突破2のタイミングでランダムで特性追加
更に限界突破4で 4つほどの選択肢から好きな特性を選択できる

というのが 武器作成の秘密でして…

こちらの銃は 画像をご覧いただいた通り 剣のスラップスエッジに似ている特性を持ちます
アタイが持つスラップスエッジには「スラッパー特攻」「イーター特攻」「キッカー特攻」の特性がございます
こういった似た特性において 絶ッッッ対に重複させない したくない
という アタイの頑固さと変な拘りがアレな感じなため
つまりは ラッパーガンに「ウォッチャー特性」以降に付与される可能性のある特性として
「スラッパー特攻」「キッカー特攻」「ウィーラー特攻」「イモータル特攻」がございます
「スラッパー」と「キッカー」は既にスラップスエッジが持っているため
絶対に被せたくない訳なのです

つまりは噛み砕いて説明させていただきますと
ラッパーガンを限界突破2までさせた際に
ランダムで付与される特性が「スラッパー特攻」または「キッカー特攻」だった場合は
えー まあ
すぐさま「分解」します ええ

分解というのは 武器を失う代わりに武器を作成する際に使用した素材を
少しだけ還元してくれる
というヤツです
限界突破2で「ウィーラー」または「イモータル」であれば 限界突破4では選択できるので
その片方を特性として付与してあげれば
スラップスエッジと個性を重複させない ラッパーガンが出来上がるという工面算段なのでございます

ですからね…
えー まあ 2~3回はぶち壊しましたね ラッパーガン
大体なんでランダムなんでしょうか…?
限界突破2も選択させてくれればいいのに… という強い気持ちがございますが
まあ アレです
ちょっと強めに申してしまうと
ランダム(乱数生成 しとけばゲームが成立するとでも考えているゲームクリエイターは
さっさと田舎に帰って ご両親の農作業でも手伝っててください

といった感じでしょうか…

えーーー そうですね……
ちょっと アタイの性癖であるマッシブ文章(要は長文です になりそうなならなそうな気配を察知したため
途中ではございますが
今回はここまでということで…

次回もPJ東京ドールズをご紹介して参りますが
残りはストーリーのお話と 悪い点のみですから
あっさり薄塩味程度の 軽い感じになると思います
というか そう心掛けます…

お目汚しになってしまった箇所も所々あるかもしれませんが
ご容赦いただければ 幸い至極なのでございます

えーと それでは
またのお越しをお待ちしております
ではでは

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